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箱庭諸島MI plus

箱庭諸島MI plusの機能説明ページです。

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各地形の説明

名称 画像 説明
埋め立てをすることで浅瀬になります。
凍結海域 時間が経つと氷が溶けてになります。
周囲の凍結している地形が少ないほど溶けやすくなります。
汚染海域 時間が経つと汚染が解除されてになります。
浅瀬 海底がやや浅いです。
と陸地の中間的な地形で、埋め立てをすることで荒地になります。
凍結浅瀬 時間が経つと氷が溶けて浅瀬になります。
周囲の凍結している地形が少ないほど溶けやすくなります。
汚染浅瀬 時間が経つと汚染が解除されて浅瀬になります。
荒地 そのままでは役に立ちませんが、整地をすることで平地になります。
ミサイルが打ち込まれた後などにできた穴の開いた荒地や、鎮火した後の焼け跡などもこの地形と同じです。
炎上地域 放っておくと周囲の平地町系などに燃え移って被害を与えます。
消火活動を行ったり、燃え尽きるなどで鎮火すると焼け跡になります。
溶岩地域 周囲を次々と炎上地域にしていく厄介な地形ですが、自然に冷えて固まるのを待つか、
凍結効果のある攻撃を加える以外に対処手段はありません。
冷えて固まると荒地になります。
凍結地域 時間が経つと氷が溶けて荒地になります。
周囲の凍結している地形が少ないほど溶けやすくなります。
汚染地域 時間が経つと汚染が解除されて荒地になります。
平地 基本的な地形です。
これに対して各陸地系建設コマンドを実行することで、各種地形が出来上がります。
また、町系農場に隣接していると、勝手にになることがあります。
都市には平地と同様の建設コマンドが実行できます。
最大で200000本の木が生えています。
隣接する都市工場の火災を防ぐ効果があります。
伐採することで資金を得ることができます。
一定の確率で紅葉樹林果樹園になることがあり、それぞれの本数に応じて資金食料を得ることが出来ます。
サンゴ礁 最大で200000本のサンゴが生えています。
周囲1HEXに人工物のない、キレイな浅瀬に自然発生することがあります。
伐採することで資金を得ることができます。
虹色サンゴ礁 最大で200000本の虹色サンゴが生えています。
周囲1HEXに人工物のなく、そして石に隣接しているキレイな浅瀬に自然発生することがあります。
伐採することで資金を得ることができると共にその際、5000本ごとに隕石のかけらを入手することができます。
光り輝くサンゴ礁 最大で200000本の光り輝くサンゴが生えています。
周囲1HEXに人工物のない、キレイな浅瀬に稀に自然発生することがあります。
伐採することで資金を得ることができます。
腐海 最大で200000本の木と巨大な菌類が蔓延る樹海で、ターンを経るにつれて木が増えていきます。
周囲1HEXにある居住地全ての人口を減らします。
このままでは役に立たない地形ですが、確率で枯腐海になります。
枯腐海 活動を停止した腐海で、最大200000本の木があります。
木が増えることはありませんが、伐採することで資金を得ることができます。
100〜2900人が住んでいます。
3000人以上になるとになります。
3000〜9900人が住んでいます。
10000人以上になると都市になります。
都市 10000〜30000人が住んでいます。
大都市 最大で100000人が住める、防災化された都市です。
都市に比べ、耐久性が向上しています。
巨大都市 最大で400000人が住める、人口のみに特化した都市です。
都市に比べ、耐久性が低下しています。
新都市 最大で50000人が住める、工場を兼ねた都市です。
人口の半分の規模がある工場を併せ持っています。
現代都市 最大で100000人が住める、農場工場を兼ねた都市です。
人口の半分の規模がある農場工場をそれぞれ併せ持っています。
近未来都市 最大で100000人が住める、農場遊園地工場の3つを兼ねた都市です。
人口の半分の規模がある農場遊園地工場をそれぞれ併せ持っています。
都市に比べ、耐久性が向上しています。
森林都市 最大で30000人が住める、に偽装された都市です。
観光者からはにしか見えません。
森林大都市 最大で100000人が住める、防災化された森林都市です。
森林都市に比べ、耐久性が向上しています。
観光者からはにしか見えません。
森林巨大都市 最大で400000人が住める、人口のみに特化した森林都市です。
森林都市に比べ、耐久性が低下しています。
森林新都市 最大で50000人が住める、工場を兼ねた森林都市です。
人口の半分の規模がある工場を併せ持っています。
森林現代都市 最大で100000人が住める、農場工場を兼ねた森林都市です。
人口の半分の規模がある農場工場をそれぞれ併せ持っています。
海上村 100〜2900人が住んでいます。
3000人以上になると海上町になります。
海上町 3000〜9900人が住んでいます。
10000人以上になると海上都市になります。
海上都市 10000〜30000人が住んでいます。
海上大都市 最大で100000人が住める、防災化された海上都市です。
海上都市に比べ、耐久性が向上しています。
海上巨大都市 最大で400000人が住める、人口のみに特化した海上都市です。
海上都市に比べ、耐久性が低下しています。
海上新都市 最大で50000人が住める、工場を兼ねた海上都市です。
人口の半分の規模がある工場を併せ持っています。
海上現代都市 最大で100000人が住める、農場工場を兼ねた海上都市です。
人口の半分の規模がある農場工場を併せ持っています。
海底都市 最大で30000人が住める、海底に建設された都市です。
観光者からはにしか見えません。
海底大都市 最大で100000人が住める、海底に建設された大都市です。
海底都市に比べ、耐久性が向上しています。
観光者からはにしか見えません。
海底巨大都市 最大で400000人が住める、人口のみに特化した海底都市です。
海底都市に比べ、耐久性が低下しています。
海底新都市 最大で50000人が住める、工場を兼ねた海底都市です。
人口の半分の規模がある工場を併せ持っています。
海底現代都市 最大で100000人が住める、農場工場を兼ねた海底都市です。
人口の半分の規模がある農場工場を併せ持っています。
港町 最大で30000人が住める、農場を兼ねたです。
人口と同等の規模がある農場を併せ持っています。
また、この地形に隣接する養殖場の規模に応じて、更に食料を得ることができます。
海商都市 最大で50000人が住める港町です。
海商大都市 最大で100000人が住める港町です。
黄金都市 100〜30000人が住んでいます。
黄金都市に住んでいる人口に比例して資金を得ることができます。
巨大黄金都市 最大で400000人が住める、巨大化した黄金都市です。
黄金都市に比べ、災害ミサイルによって受ける被害が大きくなっています。
農場 建設した直後の状態で10000人が働くことの出来る施設です。
農場で人が働くと食料を得ることができます。
農場整備を重ねるたびに5000人分ずつ規模が増え、最大で100000人が働けるようになります。
防災農場 最大100000人まで働くことの出来る、防災化された農場です。
農場に比べ、耐久性が向上しています。
農場整備を重ねることで5000人分ずつ規模を増やすことができます。
防災大農場 最大200000人まで働くことの出来る防災農場です。
農場整備を重ねることで5000人分ずつ規模を増やすことができます。
農学研究所 最大100000人まで働くことの出来る、特殊な農場です。
農場からの食料収入を僅かに増やし、遊園地による食料消費を僅かに減らします。
農場整備を重ねることで5000人分ずつ規模が増やすことができます。
観光者からはにしか見えません。
海底農場 海底に建造された農場です。
観光者からはにしか見えません。
海底大農場 海底に建造された大農場です。
観光者からはにしか見えません。
養殖場 建設した直後の状態で15000人が働くことの出来る施設です。
養殖場農場と同様の能力をもっており、ここで人が働くと食料を得ることができます。
養殖場整備を重ねるたびに15000人分ずつ規模が増え、最大で150000人が働けるようになります。
遊園地 建設した直後の状態で10000人が働くことの出来る施設です。
遊園地で人が働くと食料を消費する代わりに資金を得ることができます。
遊園地整備を重ねるたびに10000人分ずつ規模が増え、最大で200000人が働けるようになります。
海上遊園地 海上に建造された遊園地です。
工場 建設した直後の状態で30000人が働くことの出来る施設です。
工場で人が働くと資金を得ることができます。
工場整備を重ねるたびに10000人分ずつ規模が増え、最大で200000人が働けるようになります。
防災工場 防災化され、耐久性が増した工場です。
工場整備を重ねることで10000人分ずつ規模を増やすことができます。
大工場 400000人まで働くことのできる工場です。
工場整備を重ねることで10000人分ずつ規模を増やすことができます。
工学研究所 最大200000人まで働くことの出来る、特殊な工場です。
工場遊園地からの資金収入を僅かに増やします。
工場整備を重ねることで10000人分ずつ規模が増やすことができます。
観光者からはにしか見えません。
海底工場 海底に建造された工場です。
観光者からはにしか見えません。
海底大工場 海底に建造された大工場です。
観光者からはにしか見えません。
陸地に埋め立てを行ったり、火山が噴火すると出来上がる地形です。
採掘場整備を行うことで採掘場が出来ます。
採掘場整備を重ねて行うことで5000人分ずつ規模が増え、最大で200000人が働くことが出来ます。
採掘場で人が働くと資金を得ることができ、一定規模以上の採掘場では白金の鉱脈が見つかることがあります。
凍結山域 時間が経つと氷が溶けてになります。
周囲の凍結している地形が少ないほど溶けやすくなります。
汚染山域 時間が経つと汚染が解除されてになります。
ミサイル基地 ミサイル基地があると、その数とレベルに応じてミサイルを発射することができます。
観光者からはにしか見えません。
追加ミサイル基地 通常のミサイルに加え、追加ミサイルを発射することができるミサイル基地です。
観光者からはにしか見えません。
防衛ミサイル基地 ミサイル基地の機能に加え、防衛施設の性能を併せ持っています。
周囲2HEX以内に落ちてきたミサイル20%の確率で迎撃します。
観光者からはにしか見えません。
海底基地 海底に建設されたミサイル基地です。
観光者からはにしか見えません。
海底追加基地 海底に建設された追加ミサイル基地です。
観光者からはにしか見えません。
砲台 砲台があると、その数とレベルに応じて砲弾を発射することができます。
観光者からはにしか見えません。
迎撃砲台 ミサイル隕石を迎撃する能力を持った砲台です。
周囲1HEX以内に落ちてきたミサイル隕石20%の確率で迎撃します。
観光者からはにしか見えません。
強化迎撃砲台 迎撃確率が上昇した迎撃砲台です。
周囲1HEX以内に落ちてきたミサイル隕石30%の確率で迎撃します。
観光者からはにしか見えません。
波動砲台 波動砲台があると、超強力な波動砲弾を発射することができます。
観光者からはにしか見えません。
防衛施設 周囲2HEX以内に落ちてきたミサイル20%の確率で迎撃します。
観光者からはにしか見えません。
範囲強化防衛施設 周囲3HEX以内に落ちてきたミサイル20%の確率で迎撃します。
観光者からはにしか見えません。
威力強化防衛施設 周囲2HEX以内に落ちてきたミサイル30%の確率で迎撃します。
観光者からはにしか見えません。
全強化防衛施設 周囲3HEX以内に落ちてきたミサイル30%の確率で迎撃します。
観光者からはにしか見えません。
結界発生施設 周囲1HEX以内に与えられる被害のほとんどを無力化します。
観光者からはにしか見えません。
関所 周囲2HEX以内に落ちてきたミサイル20%の確率で迎撃します。
難民が発生したとき、資金を得ることができます。
海底油田 海を掘削することで見つかることがあります。
海底油田からは相当の収入を得ることができますが、確率で枯渇しへと戻ります。
地雷 地雷を怪獣が踏むことで、怪獣にダメージを与えることができます。
観光者からはにしか見えません。
記念碑 怪獣の進入を防ぐことが出来るほか、周囲の火災を防ぐなどの効果があります。
また、重ねて記念碑建造を行うことで、目標に指定した島へ発射することができ、大きな被害を与えることができます。
ハリボテ 記念碑に似た効果を持ち、重ねてハリボテ設置を行うことで目標に指定した島へ発射することができます。
しかし、威力は高くありません。
純金の碑 記念碑が極稀に変化して成ることがあります。
純金の碑からは毎ターン、いくらかの資金を得ることができます。
隕石の落下地点でたまに見つかることがあります。
周囲の火災を防ぐほかに様々な効果があります。

各開発計画の説明

開発系の計画

島を開発していくための、一般的なコマンドです。
海を埋め立てて浅瀬に、浅瀬を埋め立てて荒地にし、荒地を整地して平地にしてそこへ何かを建設していくことが基本的な流れになっています。

名称 費用 スロット 必要レベル 説明
軍事 防衛 開発
整地 5億円 1 1 1 1 整地をすると、荒地などを平地にすることができます。
また、いらなくなった農場などの地上建造物を平地に戻すこともできます。
整地を行うと、埋蔵金が見つかることがあります。
地ならし 50億円 0 1 1 1 基本的に整地と同じですが、埋蔵金が見つかることはありません。
また、地ならしを使用すると、そのターン中で使用した数に応じて地震が発生しやすくなります。
埋め立て 150億円 2 1 1 1 を埋め立てると浅瀬に、浅瀬を埋め立ると荒地になります。
これらは周囲に陸地がないと埋め立てることができません。
また、陸地を埋め立てるとになります。
高速埋め立て 400億円 1 1 1 3 埋め立てと同じ効果ですが、必要スロット数が少なくなっています。
超速埋め立て 1200億円 0 1 1 6 埋め立てと同じ効果ですが、高速埋め立てよりも更に必要スロット数が少なくなっています。
掘削 150億円 2 1 1 1 掘削を行うことで、荒地平地などを浅瀬にできます。
さらに浅瀬掘削するとになります。
また、に対して回数指定つきの掘削を行うとそれに応じた資金を消費して海底油田を探索します。
海底油田が見つかる確率は投資額に比例し、例えば回数指定100で15000億円の投資を行うと、
100%の確率で海底油田が見つかります。
高速掘削 400億円 1 1 1 3 掘削と同じ効果ですが、必要スロット数が少なくなっています。
超速掘削 1200億円 0 1 1 6 掘削と同じ効果ですが、高速掘削よりも更に必要スロット数が少なくなっています。
消火活動 10億円 0 1 1 1 炎上地域を鎮火し、焼け跡にします。
地形調査 10億円 0 1 1 1 対象の島の選択された座標にある地形を調べます。
例えば、一見すると森にしか見えない地形であっても、
このコマンドによって本当の地形を知ることができます。
地形空間移動 4000億円 0 1 8 6 選択された座標にある自分の島の地形と、
対象に選ばれた島にある同じ座標の地形を入れ替えます。
他島に対して使う場合、相手の地形が浅瀬荒地のいずれでもない場合、失敗します。
また、数量を指定することで対象の島の座標をずらすことができ、 数量と座標は以下の表に従っています。

    19 20 21 22    
  36 7 8 9 23  
  35 18 1 2 10 24  
34 17 6 0 3 11 25
  33 16 5 4 12 26  
  32 15 14 13 27  
    31 30 29 28    
伐採 - 0 1 1 1 伐採して資金に換えます。
植林 50億円 1 1 1 1 木を植えてを作ります。
植林直後のには100本の木が生えています。
農場建設 100億円 2 1 1 1 農場を作ります。初期状態では10000人分の規模があります。
防災農場建設 3000億円 2 1 3 4 台風に吹き飛ばされない防災農場を建設します。
また、破壊性能のないミサイルなどによる被害も受けません。
このコマンドを農場に実行すると、規模を引き継ぐことができます。
防災大農場建設 12000億円 2 1 3 6 200000人分まで拡張できる防災大農場を建設します。
このコマンドを農場防災農場に実行すると、規模を引き継ぐことができます。
海底農場建設 2000億円 2 1 2 3 海底農場を作ります。初期状態では10000人分の規模があります。
海底大農場建設 12000億円 2 1 5 7 海底大農場を作ります。初期状態では10000人分の規模があります。
このコマンドを海底農場に実行すると、規模を引き継ぐことができます。
農場整備 50億円 2 1 1 1 農場に対して行うことで5000人分ずつ規模が増やすことができます。
高速農場整備 100億円 1 1 1 2 スロットの消費数が軽減された農場整備です。
超速農場整備 600億円 0 1 1 5 スロットを消費しなくなった農場整備です。
養殖場建設 400億円 2 1 1 3 浅瀬養殖場を作ります。初期状態では15000人分の規模があります。
養殖場整備 200億円 2 1 1 3 養殖場に対して行うことで15000人分ずつ規模が増やすことができます。
高速養殖場整備 400億円 1 1 1 5 スロットの消費数が軽減された養殖場整備です。
超速養殖場整備 1200億円 0 1 1 8 スロットを消費しなくなった養殖場整備です。
遊園地建設 600億円 2 1 1 2 遊園地を作ります。初期状態では10000人分の規模があります。
海上遊園地建設 1800億円 2 1 2 4 海上遊園地を作ります。初期状態では10000人分の規模があります。
遊園地整備 300億円 2 1 1 2 遊園地に対して行うことで10000人分ずつ規模が増やすことができます。
高速遊園地整備 600億円 1 1 1 3 スロットの消費数が軽減された遊園地整備です。
超速遊園地整備 1800億円 0 1 1 6 スロットを消費しなくなった遊園地整備です。
工場建設 200億円 2 1 1 1 工場を作ります。初期状態では30000人分の規模があります。
防災工場建設 5000億円 2 1 3 4 火災地震の影響を受けない防災工場を建設します。
このコマンドを工場に実行すると、規模を引き継ぐことができます。
大工場建設 10000億円 2 1 1 5 400000人分まで拡張できる大工場を建設します。
このコマンドを工場に実行すると、規模を引き継ぐことができます。
海底工場建設 2000億円 2 1 2 3 海底工場を作ります。初期状態では30000人分の規模があります。
海底大工場建設 15000億円 2 1 5 7 海底大工場を作ります。初期状態では30000人分の規模があります。
このコマンドを海底工場に実行すると、規模を引き継ぐことができます。
工場整備 100億円 2 1 1 1 工場に対して行うことで10000人分ずつ規模が増やすことができます。
高速工場整備 200億円 1 1 1 2 スロットの消費数が軽減された工場整備です。
超速工場整備 600億円 0 1 1 5 スロットを消費しなくなった工場整備です。
採掘場整備 300億円 2 1 1 1 採掘場を作ります。
重ねて採掘場整備を行うことで5000人分ずつ規模が増え、最大で200000人規模になります。
高速採掘場整備 600億円 1 1 2 4 スロットの消費数が軽減された採掘場整備です。
超速採掘場整備 1800億円 0 1 3 7 スロットを消費しなくなった採掘場整備です。
村建設 10億円 1 1 1 1 を作ります。
大都市建設 8000億円 2 1 3 5 大都市を作ります。
このコマンドを町系に実行すると、人口を引き継ぐことができます。
巨大都市建設 15000億円 2 1 1 9 巨大都市を作ります。
このコマンドを町系大都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。
また、黄金都市に実行すると巨大黄金都市にすることができます。
新都市建設 3000億円 2 1 1 4 新都市を作ります。
建造直後の新都市には100人が住んでいます。
このコマンドを町系に実行すると、人口を引き継ぐことができます。
現代都市建設 12000億円 2 1 1 7 現代都市を作ります。
建造直後の現代都市には100人が住んでいます。
このコマンドを町系新都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。
近未来都市建設 24000億円 2 1 8 10 近未来都市を作ります。
建造直後の近未来都市には100人が住んでいます。
このコマンドを町系新都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。
防衛都市建設 12000億円 2 1 6 3 防衛都市を作ります。
建造直後の防衛都市には100人が住んでいます。
このコマンドを町系に実行すると、人口を引き継ぐことができます。
森林都市建設 800億円 2 1 2 1 森林都市を作ります。
建造直後の森林都市には100人が住んでいます。
森林大都市建設 10000億円 2 1 4 5 森林大都市を作ります。
建造直後の森林大都市には100人が住んでいます。
このコマンドを森林都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。
森林巨大都市建設 20000億円 2 1 9 9 森林巨大都市を作ります。
このコマンドを森林都市森林大都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。
森林新都市建設 4000億円 2 1 3 4 森林新都市を作ります。
建造直後の森林新都市には100人が住んでいます。
このコマンドを森林都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。
森林現代都市建設 16000億円 2 1 5 6 森林現代都市を作ります。
建造直後の森林現代都市には100人が住んでいます。
このコマンドを森林都市森林新都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。
海上村建設 2000億円 2 1 2 4 海上村を作ります。
建造直後の海上村には100人が住んでいます。
海上大都市建設 12000億円 2 1 4 7 海上大都市を作ります。
建造直後の海上大都市には100人が住んでいます。
このコマンドを海上町系に実行すると、人口を引き継ぐことができます。
海上巨大都市建設 24000億円 2 1 0 10 海上巨大都市を作ります。
建造直後の海上巨大都市には100人が住んでいます。
このコマンドを海上町系海上大都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。
海上新都市建設 4500億円 2 1 3 5 海上新都市を作ります。
建造直後の海上新都市には100人が住んでいます。
このコマンドを海上町系に実行すると、人口を引き継ぐことができます。
海上現代都市建設 18000億円 2 1 6 8 海上現代都市を作ります。
建造直後の海上現代都市には100人が住んでいます。
このコマンドを海上町系海上新都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。
海底都市建設 10000億円 2 1 4 6 海底都市を作ります。
建造直後の海底都市には100人が住んでいます。
海底大都市建設 32000億円 2 1 6 8 海底大都市を作ります。
建造直後の海底大都市には100人が住んでいます。
このコマンドを海底都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。
海底巨大都市建設 64000億円 2 1 10 10 海底巨大都市を作ります。
建造直後の海底巨大都市には100人が住んでいます。
このコマンドを海底都市海底大都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。
海底新都市建設 12000億円 2 1 4 6 海底新都市を作ります。
建造直後の海底新都市には100人が住んでいます。
このコマンドを海底都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。
海底現代都市建設 48000億円 2 1 7 9 海底現代都市を作ります。
建造直後の海底現代都市には100人が住んでいます。
このコマンドを海底都市海底新都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。
港町建設 2000億円 2 1 1 4 浅瀬港町を作ります。
建造直後の港町には100人が住んでいます。
海商都市建設 12000億円 2 1 1 7 浅瀬海商都市を作ります。
建造直後の海商都市には100人が住んでいます。
このコマンドを港町に実行すると、人口を引き継ぐことができます。
海商大都市建設 20000億円 2 1 1 10 浅瀬海商大都市を作ります。
建造直後の海商大都市には100人が住んでいます。
このコマンドを港町海商都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。
ミサイル基地建設 300億円 2 1 1 1 ミサイル基地を作ります。
追加ミサイル基地建設 3000億円 2 5 1 1 追加ミサイル基地を作ります。
このコマンドをミサイル基地に実行すると、経験値を引き継ぐことができます。
防衛ミサイル基地建設 15000億円 2 6 8 1 防衛ミサイル基地を作ります。
このコマンドをミサイル基地に実行すると、経験値を引き継ぐことができます。
砲台建設 300億円 2 1 1 1 砲台を作ります。
迎撃砲台建設 3000億円 2 4 6 1 迎撃砲台を作ります。
このコマンドを砲台に実行すると、経験値を引き継ぐことができます。
強化迎撃砲台建設 30000億円 2 6 9 1 強化迎撃砲台を作ります。
このコマンドを砲台迎撃砲台に実行すると、経験値を引き継ぐことができます。
波動砲台建設 5000000億円 4 11 10 10 波動砲台を作ります。
防衛施設建設 800億円 2 1 1 1 防衛施設を作ります。
範囲強化防衛施設建設 4000億円 2 1 4 1 範囲強化防衛施設を作ります。
このコマンドを防衛施設に実行すると、経験値を引き継ぐことができます。
威力強化防衛施設建設 4000億円 2 1 4 1 威力強化防衛施設を作ります。
このコマンドを防衛施設に実行すると、経験値を引き継ぐことができます。
全強化防衛施設建設 20000億円 2 1 7 1 全強化防衛施設を作ります。
このコマンドを防衛施設範囲強化防衛施設
もしくは威力強化防衛施設のいずれかに実行すると、経験値を引き継ぐことができます。
結界発生施設建設 300000億円 2 1 11 1 結界発生施設を作ります。
関所設置 10000億円 2 1 4 6 浅瀬関所を作ります。
海底防衛施設建設 12000億円 2 1 5 3 海底強化防衛施設を作ります。
海底基地建設 8000億円 2 3 4 3 海底基地を作ります。
海底追加基地建設 40000億円 2 9 7 5 海底追加基地を作ります。
このコマンドは海底基地にも実行でき、そうした場合は経験値を引き継ぐことができます。
記念碑建造 9999億円 2 1 1 1 モノリスを作ります。
回数を指定すると、指定された数値によって様々な色のモノリスが出来上がります。
ハリボテ設置 1億円 2 1 1 1 ハリボテを作ります。
地雷設置 100億円 2 1 2 1 地雷を作ります。
回数を指定すると、指定された数値の分だけ資金を消費して指定回数×5の威力を持つ地雷になります。
人工石生成 10000億円 2 1 1 4 各種隕石のかけら100個消費して、それに応じた人工石を生成します。
回数指定が0の場合は炎石、回数指定が1の場合は氷石、回数指定が2の場合は地石
回数指定が3の場合は風石、回数指定が4の場合は光石、回数指定が5の場合は闇石
回数指定が6の場合は金石、回数指定が7の場合は木石がそれぞれ作られます。
石変換 100000億円 1 1 1 8 に実行することで、回数指定に応じた別のに変換します。
回数指定に対応する石生成と同じですが、このコマンドは隕石のかけらを消費しません。

攻撃系の計画

主に怪獣や相手の島を攻撃するためのコマンドです。
下位ランクの島へミサイルや砲弾を発射する際には最大発射数にリミットがかかります。
ランク差とリミットの関係は次の図のようになっています。

ランク差 リミット
0以下 100%
1 95%
2 90%
3 85%
4 80%
5 75%
6 70%
7 65%
8 60%
9 55%
10 50%
11 45%
12 40%
13 35%
14 30%
15以上 25%


名称 費用 スロット 必要レベル 説明
軍事 防衛 開発
ミサイル発射 20億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率60ミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
PPミサイル発射 80億円 0 1 2 1 最大誤差が1HEXで、威力倍率60ミサイルを発射します。
50%の確率で目標地点に着弾し、50%の確率で周囲1HEXに落着します。
AdvPPミサイル発射 200億円 0 2 3 1 最大誤差が1HEXで、威力倍率60ミサイルを発射します。
70%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEXに落着します。
SPPミサイル発射 1000億円 0 3 5 1 目標に必ず命中する威力倍率60ミサイルを発射します。
STミサイル発射 100億円 0 3 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率60ミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
このミサイルは発射元の島がわかりません。
陸地破壊弾発射 400億円 0 3 1 3 最大誤差が2HEXで、威力倍率80陸地破壊効果があるミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
PP陸地破壊弾発射 1000億円 0 3 5 3 最大誤差が1HEXで、威力倍率80陸地破壊効果があるミサイルを発射します。
50%の確率で目標地点に着弾し、50%の確率で周囲1HEXに落着します。
ST陸地破壊弾発射 1000億円 0 5 1 3 最大誤差が2HEXで、威力倍率80陸地破壊効果があるミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
このミサイルは発射元の島がわかりません。
陸地生成弾発射 400億円 0 3 1 3 最大誤差が2HEXで、威力倍率80陸地生成効果があるミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
PP陸地生成弾発射 1000億円 0 3 5 3 最大誤差が1HEXで、威力倍率80陸地生成効果があるミサイルを発射します。
50%の確率で目標地点に着弾し、50%の確率で周囲1HEXに落着します。
ST陸地生成弾発射 1000億円 0 5 1 3 最大誤差が2HEXで、威力倍率80陸地生成効果があるミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
このミサイルは発射元の島がわかりません。
核ミサイル発射 80000億円 0 6 3 5 最大誤差が2HEXで、威力倍率240汚染効果があるミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
着弾地点の周囲1HEX以内に被害を与えます。
このミサイルは迎撃されても爆発し、着弾予定地点に被害を与えます。
大型核ミサイル発射 200000億円 0 8 5 7 最大誤差が2HEXで、威力倍率240汚染効果があるミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
着弾地点の周囲2HEX以内に被害を与えます。
このミサイルは迎撃されても爆発し、着弾予定地点の周囲1HEX以内に被害を与えます。
超大型核ミサイル発射 400000億円 0 10 7 9 最大誤差が2HEXで、威力倍率240汚染効果があるミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
着弾地点の周囲3HEX以内に被害を与えます。
このミサイルは迎撃されても爆発し、着弾予定地点の周囲2HEX以内に被害を与えます。
フレイムミサイル発射 200億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率80炎上効果があるミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
このミサイル1発につき、炎石のかけら1個消費します。
発射元の島にある炎石の数に比例して威力が上昇します。
アイスミサイル発射 200億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率80凍結効果があるミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
このミサイル1発につき、氷石のかけら1個消費します。
発射元の島にある氷石の数に比例して威力が上昇します。
クエイクミサイル発射 200億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率30ミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
着弾地点の周囲1HEX以内にある町系工場に被害を与えます。
このミサイル1発につき、地石のかけら1個消費します。
発射元の島にある地石の数に比例して威力が上昇します。
ストームミサイル発射 200億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率5ミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
このミサイルによって被害を受けた場合、対象の地形がランクダウンすることがあります。
このミサイル1発につき、風石のかけら1個消費します。
発射元の島にある風石の数に比例して威力が上昇します。
ホーリーミサイル発射 200億円 0 1 1 1 最大誤差が1HEXで、威力倍率20回復効果があるミサイルを発射します。
70%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEXに落着します。
このミサイルは迎撃されません。
このミサイル1発につき、光石のかけら1個消費します。
発射元の島にある光石の数に比例して威力が上昇します。
ダークミサイル発射 200億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率80ミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
このミサイルが対象に被害を与えた時、発射元のミサイル基地経験値が多めに入ります。
このミサイル1発につき、闇石のかけら1個消費します。
発射元の島にある闇石の数に比例して威力が上昇します。
ゴールドミサイル発射 200億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率80ミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
このミサイルが対象に被害を与えた時、その被害に応じて発射元の島に資金が入ります。
このミサイル1発につき、1個金石のかけらを消費します。
発射元の島にある金石の数に比例して威力が上昇します。
リーフミサイル発射 200億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率80森林化効果があるミサイルを発射します。
70%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEXに落着します。
このミサイル森林系地形に対して、威力倍率3回復効果を持ちます。
このミサイル1発につき、木石のかけら1個消費します。
発射元の島にある木石の数に比例して威力が上昇します。
スチームミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率30ミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
着弾地点の周囲1HEX以内に被害を与えます。
このミサイル1発につき、炎石のかけら氷石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある炎石氷石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。
マグマミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率100溶岩化効果があるミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
このミサイル1発につき、炎石のかけら地石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある炎石地石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。
ブラストミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率20炎上効果があるミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
着弾地点の周囲1HEX以内に被害を与えます。
このミサイル1発につき、炎石のかけら風石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある炎石風石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。
シャインミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が1HEXで、威力倍率5回復効果があるミサイルを発射します。
70%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEXに落着します。
着弾地点の周囲1HEX以内を回復します。
このミサイルは迎撃されません。
このミサイル1発につき、炎石のかけら光石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある炎石光石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。
ブラッドミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率100ミサイルを発射します。
70%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEXに落着します。
このミサイル居住地系にのみ効果があります。
このミサイルは迎撃されません。
このミサイル1発につき、炎石のかけら闇石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある炎石闇石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。
メタルミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率100炎上効果があるミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
このミサイル海底系堅牢性の高い地形にも被害を与えることができます。
このミサイル1発につき、炎石のかけら金石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある炎石金石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。
オータムミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率100森林化効果があるミサイルを発射します。
70%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEXに落着します。
このミサイルに着弾すると、確率で着弾地点が紅葉樹林に変化することがあります。
このミサイル森林系地形に対して、威力倍率3回復効果を持ちます。
このミサイル1発につき、炎石のかけら木石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある炎石木石で少ない方の数に比例して威力と特殊効果の発生確率が上昇します。
スノーミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率100陸地生成効果凍結効果があるミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
このミサイル1発につき、氷石のかけら地石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある氷石地石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。
ブリザドミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率20凍結効果があるミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
着弾地点の周囲1HEX以内に被害を与えます。
このミサイル1発につき、氷石のかけら風石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある氷石風石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。
ミラーミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が1HEXミサイルを発射します。
70%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEXに落着します。
このミサイル荒地にのみ効果があります。
このミサイル荒地に着弾すると、確率で着弾地点が発射元の島と同じ座標の地形になります。
ただし、一部の地形はコピーすることができません。
このミサイル1発につき、氷石のかけら光石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある氷石光石で少ない方の数に比例して特殊効果の発生確率が上昇します。
サイバーミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が1HEXで、威力倍率60ミサイルを発射します。
70%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEXに落着します。
このミサイル軍事系施設にのみ効果があります。
このミサイルは迎撃されません。
このミサイル1発につき、氷石のかけら闇石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある氷石闇石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。
ジュエルミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率80ミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
このミサイルで目標地形を破壊したとき、確率で落着地点がに変化します。
このミサイル1発につき、氷石のかけら金石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある氷石金石で少ない方の数に比例して威力と特殊効果の発生確率が上昇します。
ツンドラミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率100凍結効果があるミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
このミサイル森林系地形に対して、威力倍率が1.25倍になります。
このミサイル1発につき、氷石のかけら木石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある氷石木石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。
デザートミサイル発射 400億円 0 11 1 1 最大誤差が2HEX陸地生成効果があるミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
着弾地点の周囲1HEX以内に被害を与えます。
このミサイルの陸地生成効果によってが作られることはありません。
このミサイル1発につき、地石のかけら風石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある地石風石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。
セイントミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が1HEXの威力倍率60ミサイルを発射します。
70%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEXに落着します。
このミサイル怪獣にのみ被害を与え、島主にとって不都合な地形にのみ効果があります。
このミサイルは迎撃されません。
このミサイル1発につき、地石のかけら光石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある地石光石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。
ダーティミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率80汚染効果があるミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
このミサイル1発につき、地石のかけら闇石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある地石闇石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。
メテオミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率80ミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
このミサイルが着弾すると、1発ごとに確率で相手の島に隕石が降ります。
このミサイル1発につき、地石のかけら金石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある地石金石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。
フルーツミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率100森林化効果があるミサイルを発射します。
70%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEXに落着します。
このミサイルに着弾すると、確率で着弾地点が果樹園に変化することがあります。
このミサイル森林系地形に対して、威力倍率3回復効果を持ちます。
このミサイル1発につき、地石のかけら木石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある地石木石で少ない方の数に比例して威力と特殊効果の発生確率が上昇します。
スルーミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率80ミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
このミサイルは迎撃されません。
このミサイル1発につき、風石のかけら光石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある風石光石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。
ミックスミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
着弾地点の周囲1HEX以内の地形をランダムで入れ替えます。
このミサイル1発につき、風石のかけら闇石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある風石闇石で少ない方の数が一定以上多くなると範囲が広くなります。
プラチナミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率20ミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
着弾地点の周囲1HEX以内に被害を与えます。
このミサイルが対象に被害を与えた時、その被害に応じて発射元の島に資金が入ります。
このミサイル1発につき、風石のかけら金石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある風石金石で少ない方の数に比例して威力と特殊効果の性能が上昇します。
ウッズミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率20森林化効果があるミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
着弾地点の周囲1HEX以内に被害を与えます。
このミサイル森林系地形に対して、威力倍率1回復効果を持ちます。
このミサイル1発につき、風石のかけら木石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある風石木石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。
スペースミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率80ミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
このミサイル空間に入ると、その空間歪みが増大します。
このミサイル1発につき、光石のかけら闇石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある光石闇石で少ない方の数に比例して威力と特殊効果の発生確率が上昇します。
シルバーミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が1HEXで、威力倍率20回復効果があるミサイルを発射します。
70%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEXに落着します。
このミサイルが対象を回復した時、その回復に応じて発射元の島に資金が入ります。
このミサイル1発につき、光石のかけら金石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある光石金石で少ない方の数に比例して威力と特殊効果の性能が上昇します。
グロウミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が1HEXで、威力倍率20回復効果があるミサイルを発射します。
70%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEXに落着します。
このミサイルが対象を回復した時、確率で着弾地形がその上位の地形に変化することがあります。
このミサイルは迎撃されません。
このミサイル1発につき、光石のかけら木石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある光石木石で少ない方の数に比例して威力と特殊効果の発生確率が上昇します。
イビルミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率80ミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
このミサイルが対象に被害を与えた時、その被害に応じて対象の島の資金を減らします。
このミサイル1発につき、闇石のかけら金石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある闇石金石で少ない方の数に比例して威力と特殊効果の性能が上昇します。
バイオミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率80ミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
このミサイルが対象に被害を与えた時、その被害に応じて対象の島の食料を減らします。
このミサイル1発につき、闇石のかけら木石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある闇石木石で少ない方の数に比例して威力と特殊効果の性能が上昇します。
フードミサイル発射 400億円 0 1 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率80ミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
このミサイルが対象に被害を与えた時、その被害に応じて発射元の島に食料が入ります。
このミサイル1発につき、金石のかけら木石のかけら1個ずつ消費します。
発射元の島にある金石木石で少ない方の数に比例して威力と特殊効果の性能が上昇します。
追加ミサイル発射 30億円 0 5 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率60追加ミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
追加PPミサイル発射 120億円 0 5 1 1 最大誤差が1HEXで、威力倍率60追加ミサイルを発射します。
50%の確率で目標地点に着弾し、50%の確率で周囲1HEXに落着します。
追加STミサイル発射 150億円 0 5 1 1 最大誤差が2HEXで、威力倍率60追加ミサイルを発射します。
30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX40%の確率で周囲2HEXに落着します。
このミサイルは発射元の島がわかりません。
砲弾発射 10億円 0 1 1 1 最大誤差が3HEXで、威力倍率60砲弾を発射します。
20%の確率で目標地点に着弾し、20%の確率で周囲1HEX
30%の確率で周囲2HEX30%の確率で周囲3HEXに落着します。
冷凍砲弾発射 50億円 0 3 1 1 最大誤差が3HEXで、威力倍率60凍結効果がある砲弾を発射します。
20%の確率で目標地点に着弾し、20%の確率で周囲1HEX
30%の確率で周囲2HEX30%の確率で周囲3HEXに落着します。
火炎砲弾発射 50億円 0 3 1 1 最大誤差が3HEXで、威力倍率60炎上効果がある砲弾を発射します。
20%の確率で目標地点に着弾し、20%の確率で周囲1HEX
30%の確率で周囲2HEX30%の確率で周囲3HEXに落着します。
電磁砲弾発射 150億円 0 3 1 1 最大誤差が3HEXで、威力倍率60砲弾を発射します。
20%の確率で目標地点に着弾し、20%の確率で周囲1HEX
30%の確率で周囲2HEX30%の確率で周囲3HEXに落着します。
この砲弾は周囲1HEX以内に威力倍率10の被害を与えます。
回復砲弾発射 300億円 0 3 4 1 最大誤差が3HEXで、威力倍率10回復効果がある砲弾を発射します。
20%の確率で目標地点に着弾し、20%の確率で周囲1HEX
30%の確率で周囲2HEX30%の確率で周囲3HEXに落着します。
波動砲発射 2500000億円 0 11 10 10 目標に必ず命中する波動砲を発射します。
この波動砲は周囲3HEX以内に被害を与えます。
この波動砲は迎撃されません。
被害を与えた地形は空間になります。
メカいのら派遣 5000億円 4 3 1 2 目標の島に人造怪獣メカいのらを出現させます。
メカいのらSP派遣 50000億円 4 7 1 5 目標の島に人造超怪獣メカいのらSPを出現させます。
メカいのらEX派遣 100000億円 4 10 1 8 目標の島に人造超怪獣メカいのらEXを出現させます。

運営系の計画

資金を援助したり、技術レベルを上げるためのコマンドです。

名称 費用 スロット 必要レベル 説明
軍事 防衛 開発
資金繰り - E 1 1 1 実行時点での空きスロット数*50億円(最大200億円)を入手することができます。
このコマンドを実行したターンに他に何もコマンドを実行していなかった場合は放棄カウントが加算され、
放棄カウント50に達すると島が自動的に放棄されます。
放棄カウント資金繰り以外のコマンドを実行することで0になります。
食料輸出 - 0 1 1 1 回数指定された分だけ、食料資金に変換します。
食料輸出×100 - 0 1 1 1 指定量が100倍食料輸出です。
資金援助 - 0 1 1 1 回数指定された分だけ、資金を目標の島に転送します。
資金援助×100 - 0 1 1 1 指定量が100倍資金援助です。
食料援助 - 0 1 1 1 回数指定された分だけ、食料を目標の島に転送します。
食料援助×100 - 0 1 1 1 指定量が100倍食料援助です。
誘致活動 200億円 E 1 1 1 このコマンドを行ったターン中の人口増加量が多くなります。
また、何もない平地が出来上がることがあります。
島の放棄 - E 1 1 1 自分の島を削除します。
軍事研究 - 0 1 1 1 軍事レベル1段階上げます。 軍事レベルが高くなるほど必要な資金が増えます。
防衛研究 - 0 1 1 1 防衛レベル1段階上げます。 防衛レベルが高くなるほど必要な資金が増えます。
開発研究 - 0 1 1 1 開発レベル1段階上げます。 開発レベルが高くなるほど必要な資金が増えます。

各怪獣の説明

怪獣へのミサイル砲弾による被害は、威力倍率÷10になっています。
人口によって出現する怪獣ランクがあり、それは次の表の通りになっています。
ただし、フィールドでは全てのランクからランダムで選ばれます。
また、フィールドに出てくる怪獣は体力が従来の4分の1になっています。

ランク 人口 出現する怪獣
1 100000人以上
500000人未満
小怪獣ミニいのら
小怪獣ミニサンジラ
小怪獣ミニクジラ
2 500000人以上
1500000人未満
小怪獣ミニいのら
小怪獣ミニサンジラ
小怪獣ミニクジラ
怪獣いのら
怪獣サンジラ
怪獣レッドいのら
怪獣ダークいのら
怪獣いのらゴースト
3 1500000人以上
3000000人未満
怪獣いのら
怪獣サンジラ
怪獣レッドいのら
怪獣ダークいのら
怪獣いのらゴースト
怪獣クジラ
怪獣キングいのら
怪獣リーフいのら
怪獣ネオいのら
怪獣バイオいのら
怪獣フルーツいのら
怪獣レッドリーフいのら
怪獣ラピッドゴースト
怪獣ファットゴースト
怪獣シーいのら
怪獣シーゴースト
4 3000000人以上
5000000人未満
怪獣クジラ
怪獣キングいのら
怪獣リーフいのら
怪獣ネオいのら
怪獣バイオいのら
怪獣フルーツいのら
怪獣レッドリーフいのら
怪獣ラピッドゴースト
怪獣ファットゴースト
怪獣シーいのら
怪獣シーゴースト
怪獣ヤドヤド
怪獣ヤドフレア
怪獣ヤドマリナー
怪獣レッドスライム
怪獣ブルースライム
怪獣イエロースライム
怪獣グリーンスライム
怪獣レイジラ
怪獣デュアルゴースト
怪獣メタルゴースト
5 5000000人以上 怪獣ヤドヤド
怪獣ヤドフレア
怪獣ヤドマリナー
怪獣レッドスライム
怪獣ブルースライム
怪獣イエロースライム
怪獣グリーンスライム
怪獣レイジラ
怪獣デュアルゴースト
怪獣メタルゴースト
怪獣クイーンいのら
怪獣デンジラ
怪獣バブルスライム
怪獣スライムレジェンド
怪獣オーム
怪獣ニューいのら
怪獣ブラッディゴースト


名称 画像 体力 行動回数 報酬金 説明
小怪獣ミニいのら 4060 2回 8000億円 基本的な怪獣です。
小怪獣ミニサンジラ 5080 2回 10000億円 奇数ターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。
小怪獣ミニクジラ 60100 2回 12000億円 偶数ターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。
怪獣いのら 100150 3回 12000億円 基本的な怪獣です。
怪獣サンジラ 120180 3回 15000億円 奇数ターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。
怪獣レッドいのら 140220 3回 18000億円 歩いた後が炎上地域になります。
怪獣ダークいのら 140220 4回 22000億円 基本的な怪獣です。
怪獣いのらゴースト 80120 5回 26000億円 基本的な怪獣です。
怪獣クジラ 160260 3回 30000億円 偶数ターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。
怪獣キングいのら 240400 3回 40000億円 基本的な怪獣です。
怪獣リーフいのら 180300 3回 32000億円 歩いた後がになります。
怪獣ネオいのら 4080 3回 60000億円 コマンドを実行する前に行動します。
怪獣バイオいのら 100150 3回 45000億円 体力が20以下になった状態で行動を始めると自爆します。
歩いた後が汚染地域になります。
怪獣フルーツいのら 240420 3回 45000億円 歩いた後が果樹園になります。
怪獣ヤドヤド 140220 3回 60000億円 ランダムなターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。
50%の確率で被害を防ぎます。
怪獣ヤドフレア 120180 3回 80000億円 体力が20以下になった状態で行動を始めると自爆します。
50%の確率で被害を防ぎ、歩いた後が炎上地域になります。
怪獣レッドリーフいのら 240420 3回 45000億円 歩いた後が紅葉樹林になります。
怪獣ラピッドゴースト 140200 6回 52000億円 基本的な怪獣です。
怪獣ファットゴースト 200340 4回 50000億円 基本的な怪獣です。
怪獣シーいのら 160240 3回 40000億円 歩いた後がになります。
怪獣シーゴースト 100160 5回 55000億円 歩いた後がになります。
怪獣ヤドマリナー 180280 3回 55000億円 50%の確率で被害を防ぎ、歩いた後が浅瀬になります。
怪獣レッドスライム 4080 2回 6000億円 歩いた後が炎上地域になります。
25%の確率で分裂して増殖します。
怪獣ブルースライム 4080 2回 6000億円 歩いた後が凍結地域になります。
25%の確率で分裂して増殖します。
怪獣イエロースライム 4080 2回 6000億円 25%の確率で分裂して増殖します。
怪獣グリーンスライム 4080 2回 6000億円 歩いた後がになります。
25%の確率で分裂して増殖します。
怪獣レイジラ 320520 3回 75000億円 ランダムなターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。
怪獣デュアルゴースト 80120 5回 48000億円 25%の確率で分裂して怪獣いのらゴーストを生み出します。
怪獣メタルゴースト 160240 5回 80000億円 50%の確率で被害を防ぎます。
怪獣クイーンいのら 380600 3回 75000億円 咆哮し、他のいのらを召喚することがあります。
怪獣デンジラ 240380 3回 80000億円 移動する度に電磁波によって周囲1HEXに被害を与えます。
怪獣バブルスライム 80140 2回 10000億円 奇数ターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。
25%の確率で分裂して増殖します。
怪獣スライムレジェンド 100160 2回 12000億円 偶数ターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。
25%の確率で分裂して増殖します。
怪獣オーム 400600 3回 120000億円 歩いた後が腐海になります。
20%の確率で被害を防ぎます。
怪獣ニューいのら 80160 3回 100000億円 コマンドを実行する前に行動します。
怪獣ブラッディゴースト 200300 5回 120000億円 歩いた後が溶岩地域になります。
超怪獣いのらシャイン 24002400 3回 500000億円 特定条件を満たしたときにのみ出現する特別な怪獣です。
超怪獣サンジラシャイン 18001800 3回 500000億円 特定条件を満たしたときにのみ出現する特別な怪獣です。
ランダムなターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。
超怪獣ヤドヤドシャイン 900900 3回 500000億円 特定条件を満たしたときにのみ出現する特別な怪獣です。
ランダムなターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。
50%の確率で被害を防ぎます。
超怪獣ゴーストシャイン 18001800 5回 500000億円 特定条件を満たしたときにのみ出現する特別な怪獣です。
超怪獣スライムシャイン 18001800 2回 500000億円 特定条件を満たしたときにのみ出現する特別な怪獣です。
25%の確率で分裂します。
20%の確率で被害を防ぎます。
超怪獣いのらシャドウ 32003200 3回 1000000億円 特定条件を満たしたときにのみ出現する特別な怪獣です。
一度の行動で2HEXまで移動します。
超怪獣サンジラシャドウ 24002400 3回 1000000億円 特定条件を満たしたときにのみ出現する特別な怪獣です。
ランダムなターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。
一度の行動で2HEXまで移動します。
超怪獣ゴーストシャドウ 24002400 5回 1000000億円 特定条件を満たしたときにのみ出現する特別な怪獣です。
一度の行動で2HEXまで移動します。
超怪獣ヤドヤドシャドウ 12001200 3回 1000000億円 特定条件を満たしたときにのみ出現する特別な怪獣です。
ランダムなターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。
50%の確率で被害を防ぎます。
一度の行動で2HEXまで移動します。
超怪獣スライムシャドウ 24002400 2回 1000000億円 特定条件を満たしたときにのみ出現する特別な怪獣です。
25%の確率で分裂します。
20%の確率で被害を防ぎます。
一度の行動で2HEXまで移動します。
人造怪獣メカいのら 200〜200 2回 5000億円 怪獣派遣を行うことで出現する人造怪獣です。
25%の確率で被害を防ぎます。
人造怪獣メカいのらSP 12001200 2回 200000億円 怪獣派遣SPを行うことで出現する人造怪獣です。
ミサイルを発射します。
25%の確率で被害を防ぎます。
人造怪獣メカいのらEX 16001600 2回 400000億円 怪獣派遣EXを行うことで出現する人造怪獣です。
陸地破壊弾を発射します。
25%の確率で被害を防ぎます。
一度の行動で2HEXまで移動します。
守護神メサイア 80008000 3回 3000000億円 特定の条件を満たしているときに隕石から出現することがある特別な怪獣です。
歩いた後が凍結地域になります。
ランダムなターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。
60%の確率で被害を防ぎます。
破壊神フレイア 80008000 3回 3000000億円 特定の条件を満たしているときに隕石から出現することがある特別な怪獣です。
歩いた後が炎上地域になります。
周囲1HEXを破壊します。
40%の確率で被害を防ぎます。
自然神ルセイア 80008000 3回 3000000億円 特定の条件を満たしているときに隕石から出現することがある特別な怪獣です。
ランダムな座標へワープします。
40%の確率で被害を防ぎます。

各災害の説明

基本災害

無条件で発生しうる、基本的な災害です。

名称 説明
地震 地震が発生すると、確率で防災化されていない地上施設が被害を受けます。
地石があると、その数に応じて発生率が減少します。
台風 台風が発生すると、確率で森系以外の地上施設が被害を受けます。
対象地形の周囲に森系の地形があると被害を受ける確率が減少します。
風石があると、その数に応じて発生率が減少します。
津波 津波が発生すると、確率で海系に面した地上施設が被害を受けます。
対象地形の周囲にある海系が多いほど被害を受ける確率は大きくなります。
氷石があると、その数に応じて発生率が減少します。
噴火 噴火が発生すると、発生地点がになり、その周囲1HEXの地形が被害を受けます。
炎石があると、その数に応じて発生率が減少します。
隕石 隕石が一度落ちると、そのターン中には連鎖して何個も落ちてきます。
隕石によって地形が破壊された場合、確率でが見つかることがあります。
また、隕石が落ちると各種隕石のかけらが手に入ることがあります。

そして、人工石隕石が落下すると天然石に変化したり、
加えて天然石が密集している場所に落下すると更なる変化を及ぼすと云われています。
巨大隕石 巨大隕石が落ちると、落着地点の周囲2HEX以内が甚大な被害を受けます。
巨大隕石が落着しても、隕石と違いは見つかりませんが、大量の隕石のかけらが入手できます。
地盤沈下 地盤沈下箱庭諸島MI plusでは基本的に発生しない幻の災害です。
しかし、あまりにも悪事を働きすぎた人に発生することがあるとかないとかありますが、
まぁ、管理人の機嫌でも取っておけば多分大丈夫でしょう。多分ね。
火災 火災都市工場で周囲に森系が一つもない場合に発生する人災です。
火災によって地形が壊滅すると炎上地域になります。

各石の効果

人工石

隕石のかけらを利用して、人工的に生成されたです。
特別な効力は持ちませんが、特殊ミサイルのレベルを1あげることができます。

名称 画像 説明
人工炎石
人工氷石
人工地石
人工風石
人工光石
人工闇石
人工金石
人工木石

空から落ちてきた、特別な効力を持つ隕石です。
特殊ミサイルのレベルを2あげることができます。

名称 画像 説明
炎石 噴火が発生する確率を下げます。
氷石 津波が発生する確率を下げます。
地石 地震が発生する確率を下げます。
風石 台風が発生する確率を下げます。
光石 などの人口が1ターン中に増える量を大きくします。
闇石 農場工場採掘場などからの収入を増やします。
金石 海底油田銅山などが枯渇する確率を下げます。
木石 などの木が1ターン中に増える量を大きくします。

超石

天然石の中でも一際強力な効力を持つ、特別な隕石です。

名称 画像 説明
虹石 全ての基本的な石の効果を持っています。
隕石などが落下した際に手に入る石のかけらの入手量を増加します。
焔石 炎石8個分の効果を持っています。
広域に効果を及ぼすミサイルの範囲を確率で大きくします。
海石 氷石8個分の効果を持っています。
怪獣が出現する確率を下げます。
覇石 地石8個分の効果を持っています。
ミサイル砲弾によって受ける被害を軽減します。
天石 風石8個分の効果を持っています。
ミサイル砲弾による回復量を増加します。
神石 光石8個分の効果を持っています。
ST系ミサイルによる発射元の島への何かとてつもない何かが落下する確率を上げます。
魔石 闇石8個分の効果を持っています。
ミサイル砲弾によって与える被害を増加します。
月石 金石8個分の効果を持っています。
油田銅山などからの収益を増加します。
樹石 木石8個分の効果を持っています。
紅葉樹林果樹園などからの収益を増加します。

各地形の耐久性

名称 ミサ 砲弾 陸破 陸生 炎上 凍結 汚染 回復
× × × × ×
浅瀬
荒地
× × × ×
町系

紅葉樹林
果樹園
農場
工場
耐災工場
ミサイル基地
追加ミサイル基地
砲台
迎撃砲台
波動砲台
防衛施設
範囲強化防衛施設
威力強化防衛施設
結界発生施設
平地
地雷
海底油田
×

白金山
金山
銀山
銅山
× × × ×
大都市
ハリボテ
モノリス
× × × ×
海底都市
海底農場
海底工場
× × ×
海底大都市 × × × × ×
凍結海域 × × × × ×
凍結浅瀬
凍結地域
× × × ×
凍結山域 × × × × ×
汚染海域 × × × × × × ×
汚染浅瀬
汚染地域
× × × × × ×
汚染山域 × × × × × × ×
空間 × × × × × × × ×

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