箱庭諸島MI plusの機能説明ページです。
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埋め立てをすることで浅瀬になります。 | |
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時間が経つと氷が溶けて海になります。 周囲の凍結している地形が少ないほど溶けやすくなります。 |
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時間が経つと汚染が解除されて海になります。 | |
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海底がやや浅い海です。 海と陸地の中間的な地形で、埋め立てをすることで荒地になります。 |
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時間が経つと氷が溶けて浅瀬になります。 周囲の凍結している地形が少ないほど溶けやすくなります。 |
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時間が経つと汚染が解除されて浅瀬になります。 | |
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そのままでは役に立ちませんが、整地をすることで平地になります。 ミサイルが打ち込まれた後などにできた穴の開いた荒地や、鎮火した後の焼け跡などもこの地形と同じです。 |
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放っておくと周囲の平地や町系などに燃え移って被害を与えます。 消火活動を行ったり、燃え尽きるなどで鎮火すると焼け跡になります。 |
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周囲を次々と炎上地域にしていく厄介な地形ですが、自然に冷えて固まるのを待つか、 凍結効果のある攻撃を加える以外に対処手段はありません。 冷えて固まると荒地になります。 |
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時間が経つと氷が溶けて荒地になります。 周囲の凍結している地形が少ないほど溶けやすくなります。 |
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時間が経つと汚染が解除されて荒地になります。 | |
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基本的な地形です。 これに対して各陸地系建設コマンドを実行することで、各種地形が出来上がります。 また、町系や農場に隣接していると、勝手に村になることがあります。 村、町、都市には平地と同様の建設コマンドが実行できます。 |
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最大で200000本の木が生えています。 隣接する町、都市、工場の火災を防ぐ効果があります。 伐採することで資金を得ることができます。 一定の確率で紅葉樹林や果樹園になることがあり、それぞれの本数に応じて資金と食料を得ることが出来ます。 |
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最大で200000本のサンゴが生えています。 周囲1HEXに人工物のない、キレイな浅瀬に自然発生することがあります。 伐採することで資金を得ることができます。 |
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最大で200000本の虹色サンゴが生えています。 周囲1HEXに人工物のなく、そして石に隣接しているキレイな浅瀬に自然発生することがあります。 伐採することで資金を得ることができると共にその際、5000本ごとに隕石のかけらを入手することができます。 |
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最大で200000本の光り輝くサンゴが生えています。 周囲1HEXに人工物のない、キレイな浅瀬に稀に自然発生することがあります。 伐採することで資金を得ることができます。 |
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最大で200000本の木と巨大な菌類が蔓延る樹海で、ターンを経るにつれて木が増えていきます。 周囲1HEXにある居住地全ての人口を減らします。 このままでは役に立たない地形ですが、確率で枯腐海になります。 |
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活動を停止した腐海で、最大200000本の木があります。 木が増えることはありませんが、伐採することで資金を得ることができます。 |
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100〜2900人が住んでいます。 3000人以上になると町になります。 |
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3000〜9900人が住んでいます。 10000人以上になると都市になります。 |
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10000〜30000人が住んでいます。 | |
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最大で100000人が住める、防災化された都市です。 都市に比べ、耐久性が向上しています。 |
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最大で400000人が住める、人口のみに特化した都市です。 都市に比べ、耐久性が低下しています。 |
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最大で50000人が住める、工場を兼ねた都市です。 人口の半分の規模がある工場を併せ持っています。 |
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最大で100000人が住める、農場と工場を兼ねた都市です。 人口の半分の規模がある農場と工場をそれぞれ併せ持っています。 |
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最大で100000人が住める、農場と遊園地、工場の3つを兼ねた都市です。 人口の半分の規模がある農場と遊園地、工場をそれぞれ併せ持っています。 都市に比べ、耐久性が向上しています。 |
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最大で30000人が住める、森に偽装された都市です。 観光者からは森にしか見えません。 |
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最大で100000人が住める、防災化された森林都市です。 森林都市に比べ、耐久性が向上しています。 観光者からは森にしか見えません。 |
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最大で400000人が住める、人口のみに特化した森林都市です。 森林都市に比べ、耐久性が低下しています。 |
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最大で50000人が住める、工場を兼ねた森林都市です。 人口の半分の規模がある工場を併せ持っています。 |
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最大で100000人が住める、農場と工場を兼ねた森林都市です。 人口の半分の規模がある農場と工場をそれぞれ併せ持っています。 |
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100〜2900人が住んでいます。 3000人以上になると海上町になります。 |
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3000〜9900人が住んでいます。 10000人以上になると海上都市になります。 |
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10000〜30000人が住んでいます。 | |
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最大で100000人が住める、防災化された海上都市です。 海上都市に比べ、耐久性が向上しています。 |
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最大で400000人が住める、人口のみに特化した海上都市です。 海上都市に比べ、耐久性が低下しています。 |
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最大で50000人が住める、工場を兼ねた海上都市です。 人口の半分の規模がある工場を併せ持っています。 |
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最大で100000人が住める、農場と工場を兼ねた海上都市です。 人口の半分の規模がある農場と工場を併せ持っています。 |
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最大で30000人が住める、海底に建設された都市です。 観光者からは海にしか見えません。 |
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最大で100000人が住める、海底に建設された大都市です。 海底都市に比べ、耐久性が向上しています。 観光者からは海にしか見えません。 |
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最大で400000人が住める、人口のみに特化した海底都市です。 海底都市に比べ、耐久性が低下しています。 |
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最大で50000人が住める、工場を兼ねた海底都市です。 人口の半分の規模がある工場を併せ持っています。 |
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最大で100000人が住める、農場と工場を兼ねた海底都市です。 人口の半分の規模がある農場と工場を併せ持っています。 |
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最大で30000人が住める、農場を兼ねた町です。 人口と同等の規模がある農場を併せ持っています。 また、この地形に隣接する養殖場の規模に応じて、更に食料を得ることができます。 |
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最大で50000人が住める港町です。 | |
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最大で100000人が住める港町です。 | |
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100〜30000人が住んでいます。 黄金都市に住んでいる人口に比例して資金を得ることができます。 |
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最大で400000人が住める、巨大化した黄金都市です。 黄金都市に比べ、災害やミサイルによって受ける被害が大きくなっています。 |
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建設した直後の状態で10000人が働くことの出来る施設です。 農場で人が働くと食料を得ることができます。 農場整備を重ねるたびに5000人分ずつ規模が増え、最大で100000人が働けるようになります。 |
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最大100000人まで働くことの出来る、防災化された農場です。 農場に比べ、耐久性が向上しています。 農場整備を重ねることで5000人分ずつ規模を増やすことができます。 |
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最大200000人まで働くことの出来る防災農場です。 農場整備を重ねることで5000人分ずつ規模を増やすことができます。 |
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最大100000人まで働くことの出来る、特殊な農場です。 農場からの食料収入を僅かに増やし、遊園地による食料消費を僅かに減らします。 農場整備を重ねることで5000人分ずつ規模が増やすことができます。 観光者からは森にしか見えません。 |
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海底に建造された農場です。 観光者からは海にしか見えません。 |
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海底に建造された大農場です。 観光者からは海にしか見えません。 |
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建設した直後の状態で15000人が働くことの出来る施設です。 養殖場は農場と同様の能力をもっており、ここで人が働くと食料を得ることができます。 養殖場整備を重ねるたびに15000人分ずつ規模が増え、最大で150000人が働けるようになります。 |
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建設した直後の状態で10000人が働くことの出来る施設です。 遊園地で人が働くと食料を消費する代わりに資金を得ることができます。 遊園地整備を重ねるたびに10000人分ずつ規模が増え、最大で200000人が働けるようになります。 |
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海上に建造された遊園地です。 | |
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建設した直後の状態で30000人が働くことの出来る施設です。 工場で人が働くと資金を得ることができます。 工場整備を重ねるたびに10000人分ずつ規模が増え、最大で200000人が働けるようになります。 |
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防災化され、耐久性が増した工場です。 工場整備を重ねることで10000人分ずつ規模を増やすことができます。 |
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400000人まで働くことのできる工場です。 工場整備を重ねることで10000人分ずつ規模を増やすことができます。 |
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最大200000人まで働くことの出来る、特殊な工場です。 工場と遊園地からの資金収入を僅かに増やします。 工場整備を重ねることで10000人分ずつ規模が増やすことができます。 観光者からは森にしか見えません。 |
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海底に建造された工場です。 観光者からは海にしか見えません。 |
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海底に建造された大工場です。 観光者からは海にしか見えません。 |
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陸地に埋め立てを行ったり、火山が噴火すると出来上がる地形です。 採掘場整備を行うことで採掘場が出来ます。 採掘場整備を重ねて行うことで5000人分ずつ規模が増え、最大で200000人が働くことが出来ます。 採掘場で人が働くと資金を得ることができ、一定規模以上の採掘場では白金、金、銀、銅の鉱脈が見つかることがあります。 |
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時間が経つと氷が溶けて山になります。 周囲の凍結している地形が少ないほど溶けやすくなります。 |
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時間が経つと汚染が解除されて山になります。 | |
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ミサイル基地があると、その数とレベルに応じてミサイルを発射することができます。 観光者からは森にしか見えません。 |
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通常のミサイルに加え、追加ミサイルを発射することができるミサイル基地です。 観光者からは森にしか見えません。 |
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ミサイル基地の機能に加え、防衛施設の性能を併せ持っています。 周囲2HEX以内に落ちてきたミサイルを20%の確率で迎撃します。 観光者からは森にしか見えません。 |
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海底に建設されたミサイル基地です。 観光者からは海にしか見えません。 |
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海底に建設された追加ミサイル基地です。 観光者からは海にしか見えません。 |
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砲台があると、その数とレベルに応じて砲弾を発射することができます。 観光者からは森にしか見えません。 |
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ミサイルや隕石を迎撃する能力を持った砲台です。 周囲1HEX以内に落ちてきたミサイルや隕石を20%の確率で迎撃します。 観光者からは森にしか見えません。 |
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迎撃確率が上昇した迎撃砲台です。 周囲1HEX以内に落ちてきたミサイルや隕石を30%の確率で迎撃します。 観光者からは森にしか見えません。 |
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波動砲台があると、超強力な波動砲弾を発射することができます。 観光者からは森にしか見えません。 |
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周囲2HEX以内に落ちてきたミサイルを20%の確率で迎撃します。 観光者からは森にしか見えません。 |
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周囲3HEX以内に落ちてきたミサイルを20%の確率で迎撃します。 観光者からは森にしか見えません。 |
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周囲2HEX以内に落ちてきたミサイルを30%の確率で迎撃します。 観光者からは森にしか見えません。 |
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周囲3HEX以内に落ちてきたミサイルを30%の確率で迎撃します。 観光者からは森にしか見えません。 |
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周囲1HEX以内に与えられる被害のほとんどを無力化します。 観光者からは森にしか見えません。 |
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周囲2HEX以内に落ちてきたミサイルを20%の確率で迎撃します。 難民が発生したとき、資金を得ることができます。 |
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海を掘削することで見つかることがあります。 海底油田からは相当の収入を得ることができますが、確率で枯渇し海へと戻ります。 |
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地雷を怪獣が踏むことで、怪獣にダメージを与えることができます。 観光者からは森にしか見えません。 |
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怪獣の進入を防ぐことが出来るほか、周囲の火災を防ぐなどの効果があります。 また、重ねて記念碑建造を行うことで、目標に指定した島へ発射することができ、大きな被害を与えることができます。 |
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記念碑に似た効果を持ち、重ねてハリボテ設置を行うことで目標に指定した島へ発射することができます。 しかし、威力は高くありません。 |
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記念碑が極稀に変化して成ることがあります。 純金の碑からは毎ターン、いくらかの資金を得ることができます。 |
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隕石の落下地点でたまに見つかることがあります。 周囲の火災を防ぐほかに様々な効果があります。 |
島を開発していくための、一般的なコマンドです。
海を埋め立てて浅瀬に、浅瀬を埋め立てて荒地にし、荒地を整地して平地にしてそこへ何かを建設していくことが基本的な流れになっています。
| 整地をすると、荒地などを平地にすることができます。 また、いらなくなった農場などの地上建造物を平地に戻すこともできます。 整地を行うと、埋蔵金が見つかることがあります。 |
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| 基本的に整地と同じですが、埋蔵金が見つかることはありません。 また、地ならしを使用すると、そのターン中で使用した数に応じて地震が発生しやすくなります。 |
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| 海を埋め立てると浅瀬に、浅瀬を埋め立ると荒地になります。 これらは周囲に陸地がないと埋め立てることができません。 また、陸地を埋め立てると山になります。 |
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| 埋め立てと同じ効果ですが、必要スロット数が少なくなっています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 埋め立てと同じ効果ですが、高速埋め立てよりも更に必要スロット数が少なくなっています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 掘削を行うことで、荒地や平地などを浅瀬にできます。 さらに浅瀬を掘削すると海になります。 また、海に対して回数指定つきの掘削を行うとそれに応じた資金を消費して海底油田を探索します。 海底油田が見つかる確率は投資額に比例し、例えば回数指定100で15000億円の投資を行うと、 100%の確率で海底油田が見つかります。 |
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| 掘削と同じ効果ですが、必要スロット数が少なくなっています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 掘削と同じ効果ですが、高速掘削よりも更に必要スロット数が少なくなっています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 炎上地域を鎮火し、焼け跡にします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 対象の島の選択された座標にある地形を調べます。 例えば、一見すると森にしか見えない地形であっても、 このコマンドによって本当の地形を知ることができます。 |
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| 選択された座標にある自分の島の地形と、 対象に選ばれた島にある同じ座標の地形を入れ替えます。 他島に対して使う場合、相手の地形が海、浅瀬、荒地、山のいずれでもない場合、失敗します。 また、数量を指定することで対象の島の座標をずらすことができ、 数量と座標は以下の表に従っています。
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| 森を伐採して資金に換えます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 木を植えて森を作ります。 植林直後の森には100本の木が生えています。 |
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| 農場を作ります。初期状態では10000人分の規模があります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 台風に吹き飛ばされない防災農場を建設します。 また、破壊性能のないミサイルなどによる被害も受けません。 このコマンドを農場に実行すると、規模を引き継ぐことができます。 |
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| 200000人分まで拡張できる防災大農場を建設します。 このコマンドを農場か防災農場に実行すると、規模を引き継ぐことができます。 |
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| 海に海底農場を作ります。初期状態では10000人分の規模があります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 海に海底大農場を作ります。初期状態では10000人分の規模があります。 このコマンドを海底農場に実行すると、規模を引き継ぐことができます。 |
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| 農場に対して行うことで5000人分ずつ規模が増やすことができます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| スロットの消費数が軽減された農場整備です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| スロットを消費しなくなった農場整備です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 浅瀬に養殖場を作ります。初期状態では15000人分の規模があります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 養殖場に対して行うことで15000人分ずつ規模が増やすことができます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| スロットの消費数が軽減された養殖場整備です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| スロットを消費しなくなった養殖場整備です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 遊園地を作ります。初期状態では10000人分の規模があります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 海に海上遊園地を作ります。初期状態では10000人分の規模があります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 遊園地に対して行うことで10000人分ずつ規模が増やすことができます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| スロットの消費数が軽減された遊園地整備です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| スロットを消費しなくなった遊園地整備です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 工場を作ります。初期状態では30000人分の規模があります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 火災や地震の影響を受けない防災工場を建設します。 このコマンドを工場に実行すると、規模を引き継ぐことができます。 |
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| 400000人分まで拡張できる大工場を建設します。 このコマンドを工場に実行すると、規模を引き継ぐことができます。 |
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| 海に海底工場を作ります。初期状態では30000人分の規模があります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 海に海底大工場を作ります。初期状態では30000人分の規模があります。 このコマンドを海底工場に実行すると、規模を引き継ぐことができます。 |
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| 工場に対して行うことで10000人分ずつ規模が増やすことができます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| スロットの消費数が軽減された工場整備です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| スロットを消費しなくなった工場整備です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 山に採掘場を作ります。 重ねて採掘場整備を行うことで5000人分ずつ規模が増え、最大で200000人規模になります。 |
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| スロットの消費数が軽減された採掘場整備です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| スロットを消費しなくなった採掘場整備です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 村を作ります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 大都市を作ります。 このコマンドを町系に実行すると、人口を引き継ぐことができます。 |
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| 巨大都市を作ります。 このコマンドを町系か大都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。 また、黄金都市に実行すると巨大黄金都市にすることができます。 |
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| 新都市を作ります。 建造直後の新都市には100人が住んでいます。 このコマンドを町系に実行すると、人口を引き継ぐことができます。 |
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| 現代都市を作ります。 建造直後の現代都市には100人が住んでいます。 このコマンドを町系か新都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。 |
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| 近未来都市を作ります。 建造直後の近未来都市には100人が住んでいます。 このコマンドを町系か新都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。 |
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| 防衛都市を作ります。 建造直後の防衛都市には100人が住んでいます。 このコマンドを町系に実行すると、人口を引き継ぐことができます。 |
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| 森林都市を作ります。 建造直後の森林都市には100人が住んでいます。 |
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| 森林大都市を作ります。 建造直後の森林大都市には100人が住んでいます。 このコマンドを森林都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。 |
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| 森林巨大都市を作ります。 このコマンドを森林都市か森林大都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。 |
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| 森林新都市を作ります。 建造直後の森林新都市には100人が住んでいます。 このコマンドを森林都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。 |
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| 森林現代都市を作ります。 建造直後の森林現代都市には100人が住んでいます。 このコマンドを森林都市か森林新都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。 |
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| 海に海上村を作ります。 建造直後の海上村には100人が住んでいます。 |
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| 海に海上大都市を作ります。 建造直後の海上大都市には100人が住んでいます。 このコマンドを海上町系に実行すると、人口を引き継ぐことができます。 |
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| 海に海上巨大都市を作ります。 建造直後の海上巨大都市には100人が住んでいます。 このコマンドを海上町系か海上大都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。 |
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| 海上新都市を作ります。 建造直後の海上新都市には100人が住んでいます。 このコマンドを海上町系に実行すると、人口を引き継ぐことができます。 |
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| 海上現代都市を作ります。 建造直後の海上現代都市には100人が住んでいます。 このコマンドを海上町系か海上新都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。 |
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| 海に海底都市を作ります。 建造直後の海底都市には100人が住んでいます。 |
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| 海に海底大都市を作ります。 建造直後の海底大都市には100人が住んでいます。 このコマンドを海底都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。 |
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| 海に海底巨大都市を作ります。 建造直後の海底巨大都市には100人が住んでいます。 このコマンドを海底都市か海底大都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。 |
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| 海に海底新都市を作ります。 建造直後の海底新都市には100人が住んでいます。 このコマンドを海底都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。 |
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| 海底現代都市を作ります。 建造直後の海底現代都市には100人が住んでいます。 このコマンドを海底都市か海底新都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。 |
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| 浅瀬に港町を作ります。 建造直後の港町には100人が住んでいます。 |
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| 浅瀬に海商都市を作ります。 建造直後の海商都市には100人が住んでいます。 このコマンドを港町に実行すると、人口を引き継ぐことができます。 |
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| 浅瀬に海商大都市を作ります。 建造直後の海商大都市には100人が住んでいます。 このコマンドを港町か海商都市に実行すると、人口を引き継ぐことができます。 |
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| ミサイル基地を作ります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 追加ミサイル基地を作ります。 このコマンドをミサイル基地に実行すると、経験値を引き継ぐことができます。 |
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| 防衛ミサイル基地を作ります。 このコマンドをミサイル基地に実行すると、経験値を引き継ぐことができます。 |
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| 砲台を作ります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 迎撃砲台を作ります。 このコマンドを砲台に実行すると、経験値を引き継ぐことができます。 |
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| 強化迎撃砲台を作ります。 このコマンドを砲台か迎撃砲台に実行すると、経験値を引き継ぐことができます。 |
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| 波動砲台を作ります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 防衛施設を作ります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 範囲強化防衛施設を作ります。 このコマンドを防衛施設に実行すると、経験値を引き継ぐことができます。 |
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| 威力強化防衛施設を作ります。 このコマンドを防衛施設に実行すると、経験値を引き継ぐことができます。 |
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| 全強化防衛施設を作ります。 このコマンドを防衛施設、範囲強化防衛施設、 もしくは威力強化防衛施設のいずれかに実行すると、経験値を引き継ぐことができます。 |
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| 結界発生施設を作ります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 浅瀬に関所を作ります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 海に海底強化防衛施設を作ります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 海に海底基地を作ります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 海に海底追加基地を作ります。 このコマンドは海底基地にも実行でき、そうした場合は経験値を引き継ぐことができます。 |
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| モノリスを作ります。 回数を指定すると、指定された数値によって様々な色のモノリスが出来上がります。 |
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| ハリボテを作ります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 地雷を作ります。 回数を指定すると、指定された数値の分だけ資金を消費して指定回数×5の威力を持つ地雷になります。 |
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| 各種隕石のかけらを100個消費して、それに応じた人工石を生成します。 回数指定が0の場合は炎石、回数指定が1の場合は氷石、回数指定が2の場合は地石、 回数指定が3の場合は風石、回数指定が4の場合は光石、回数指定が5の場合は闇石、 回数指定が6の場合は金石、回数指定が7の場合は木石がそれぞれ作られます。 |
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| 石に実行することで、回数指定に応じた別の石に変換します。 回数指定に対応する石は石生成と同じですが、このコマンドは隕石のかけらを消費しません。 |
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主に怪獣や相手の島を攻撃するためのコマンドです。
下位ランクの島へミサイルや砲弾を発射する際には最大発射数にリミットがかかります。
ランク差とリミットの関係は次の図のようになっています。
| 最大誤差が2HEXで、威力倍率60のミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 |
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| 最大誤差が1HEXで、威力倍率60のミサイルを発射します。 50%の確率で目標地点に着弾し、50%の確率で周囲1HEXに落着します。 |
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| 最大誤差が1HEXで、威力倍率60のミサイルを発射します。 70%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEXに落着します。 |
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| 目標に必ず命中する威力倍率60のミサイルを発射します。 | ||||||
| 最大誤差が2HEXで、威力倍率60のミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 このミサイルは発射元の島がわかりません。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率80の陸地破壊効果があるミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 |
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| 最大誤差が1HEXで、威力倍率80の陸地破壊効果があるミサイルを発射します。 50%の確率で目標地点に着弾し、50%の確率で周囲1HEXに落着します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率80の陸地破壊効果があるミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 このミサイルは発射元の島がわかりません。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率80の陸地生成効果があるミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 |
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| 最大誤差が1HEXで、威力倍率80の陸地生成効果があるミサイルを発射します。 50%の確率で目標地点に着弾し、50%の確率で周囲1HEXに落着します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率80の陸地生成効果があるミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 このミサイルは発射元の島がわかりません。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率240の汚染効果があるミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 着弾地点の周囲1HEX以内に被害を与えます。 このミサイルは迎撃されても爆発し、着弾予定地点に被害を与えます。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率240の汚染効果があるミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 着弾地点の周囲2HEX以内に被害を与えます。 このミサイルは迎撃されても爆発し、着弾予定地点の周囲1HEX以内に被害を与えます。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率240の汚染効果があるミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 着弾地点の周囲3HEX以内に被害を与えます。 このミサイルは迎撃されても爆発し、着弾予定地点の周囲2HEX以内に被害を与えます。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率80の炎上効果があるミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 このミサイル1発につき、炎石のかけらを1個消費します。 発射元の島にある炎石の数に比例して威力が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率80の凍結効果があるミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 このミサイル1発につき、氷石のかけらを1個消費します。 発射元の島にある氷石の数に比例して威力が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率30のミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 着弾地点の周囲1HEX以内にある町系と工場に被害を与えます。 このミサイル1発につき、地石のかけらを1個消費します。 発射元の島にある地石の数に比例して威力が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率5のミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 このミサイルによって被害を受けた場合、対象の地形がランクダウンすることがあります。 このミサイル1発につき、風石のかけらを1個消費します。 発射元の島にある風石の数に比例して威力が上昇します。 |
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| 最大誤差が1HEXで、威力倍率20の回復効果があるミサイルを発射します。 70%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEXに落着します。 このミサイルは迎撃されません。 このミサイル1発につき、光石のかけらを1個消費します。 発射元の島にある光石の数に比例して威力が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率80のミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 このミサイルが対象に被害を与えた時、発射元のミサイル基地に経験値が多めに入ります。 このミサイル1発につき、闇石のかけらを1個消費します。 発射元の島にある闇石の数に比例して威力が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率80のミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 このミサイルが対象に被害を与えた時、その被害に応じて発射元の島に資金が入ります。 このミサイル1発につき、1個の金石のかけらを消費します。 発射元の島にある金石の数に比例して威力が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率80の森林化効果があるミサイルを発射します。 70%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEXに落着します。 このミサイルは森林系地形に対して、威力倍率3の回復効果を持ちます。 このミサイル1発につき、木石のかけらを1個消費します。 発射元の島にある木石の数に比例して威力が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率30のミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 着弾地点の周囲1HEX以内に被害を与えます。 このミサイル1発につき、炎石のかけらと氷石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある炎石と氷石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率100の溶岩化効果があるミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 このミサイル1発につき、炎石のかけらと地石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある炎石と地石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率20の炎上効果があるミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 着弾地点の周囲1HEX以内に被害を与えます。 このミサイル1発につき、炎石のかけらと風石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある炎石と風石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。 |
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| 最大誤差が1HEXで、威力倍率5の回復効果があるミサイルを発射します。 70%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEXに落着します。 着弾地点の周囲1HEX以内を回復します。 このミサイルは迎撃されません。 このミサイル1発につき、炎石のかけらと光石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある炎石と光石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率100のミサイルを発射します。 70%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEXに落着します。 このミサイルは居住地系にのみ効果があります。 このミサイルは迎撃されません。 このミサイル1発につき、炎石のかけらと闇石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある炎石と闇石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率100の炎上効果があるミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 このミサイルは海底系や堅牢性の高い地形にも被害を与えることができます。 このミサイル1発につき、炎石のかけらと金石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある炎石と金石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率100の森林化効果があるミサイルを発射します。 70%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEXに落着します。 このミサイルが森に着弾すると、確率で着弾地点が紅葉樹林に変化することがあります。 このミサイルは森林系地形に対して、威力倍率3の回復効果を持ちます。 このミサイル1発につき、炎石のかけらと木石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある炎石と木石で少ない方の数に比例して威力と特殊効果の発生確率が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率100の陸地生成効果と凍結効果があるミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 このミサイル1発につき、氷石のかけらと地石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある氷石と地石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率20の凍結効果があるミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 着弾地点の周囲1HEX以内に被害を与えます。 このミサイル1発につき、氷石のかけらと風石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある氷石と風石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。 |
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| 最大誤差が1HEXのミサイルを発射します。 70%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEXに落着します。 このミサイルは荒地にのみ効果があります。 このミサイルが荒地に着弾すると、確率で着弾地点が発射元の島と同じ座標の地形になります。 ただし、一部の地形はコピーすることができません。 このミサイル1発につき、氷石のかけらと光石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある氷石と光石で少ない方の数に比例して特殊効果の発生確率が上昇します。 |
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| 最大誤差が1HEXで、威力倍率60のミサイルを発射します。 70%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEXに落着します。 このミサイルは軍事系施設にのみ効果があります。 このミサイルは迎撃されません。 このミサイル1発につき、氷石のかけらと闇石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある氷石と闇石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率80のミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 このミサイルで目標地形を破壊したとき、確率で落着地点が石に変化します。 このミサイル1発につき、氷石のかけらと金石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある氷石と金石で少ない方の数に比例して威力と特殊効果の発生確率が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率100の凍結効果があるミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 このミサイルは森林系地形に対して、威力倍率が1.25倍になります。 このミサイル1発につき、氷石のかけらと木石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある氷石と木石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXの陸地生成効果があるミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 着弾地点の周囲1HEX以内に被害を与えます。 このミサイルの陸地生成効果によって山が作られることはありません。 このミサイル1発につき、地石のかけらと風石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある地石と風石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。 |
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| 最大誤差が1HEXの威力倍率60のミサイルを発射します。 70%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEXに落着します。 このミサイルは怪獣にのみ被害を与え、島主にとって不都合な地形にのみ効果があります。 このミサイルは迎撃されません。 このミサイル1発につき、地石のかけらと光石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある地石と光石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率80の汚染効果があるミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 このミサイル1発につき、地石のかけらと闇石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある地石と闇石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率80のミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 このミサイルが着弾すると、1発ごとに確率で相手の島に隕石が降ります。 このミサイル1発につき、地石のかけらと金石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある地石と金石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率100の森林化効果があるミサイルを発射します。 70%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEXに落着します。 このミサイルが森に着弾すると、確率で着弾地点が果樹園に変化することがあります。 このミサイルは森林系地形に対して、威力倍率3の回復効果を持ちます。 このミサイル1発につき、地石のかけらと木石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある地石と木石で少ない方の数に比例して威力と特殊効果の発生確率が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率80のミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 このミサイルは迎撃されません。 このミサイル1発につき、風石のかけらと光石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある風石と光石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXのミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 着弾地点の周囲1HEX以内の地形をランダムで入れ替えます。 このミサイル1発につき、風石のかけらと闇石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある風石と闇石で少ない方の数が一定以上多くなると範囲が広くなります。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率20のミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 着弾地点の周囲1HEX以内に被害を与えます。 このミサイルが対象に被害を与えた時、その被害に応じて発射元の島に資金が入ります。 このミサイル1発につき、風石のかけらと金石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある風石と金石で少ない方の数に比例して威力と特殊効果の性能が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率20の森林化効果があるミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 着弾地点の周囲1HEX以内に被害を与えます。 このミサイルは森林系地形に対して、威力倍率1の回復効果を持ちます。 このミサイル1発につき、風石のかけらと木石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある風石と木石で少ない方の数に比例して威力が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率80のミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 このミサイルが空間に入ると、その空間の歪みが増大します。 このミサイル1発につき、光石のかけらと闇石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある光石と闇石で少ない方の数に比例して威力と特殊効果の発生確率が上昇します。 |
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| 最大誤差が1HEXで、威力倍率20の回復効果があるミサイルを発射します。 70%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEXに落着します。 このミサイルが対象を回復した時、その回復に応じて発射元の島に資金が入ります。 このミサイル1発につき、光石のかけらと金石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある光石と金石で少ない方の数に比例して威力と特殊効果の性能が上昇します。 |
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| 最大誤差が1HEXで、威力倍率20の回復効果があるミサイルを発射します。 70%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEXに落着します。 このミサイルが対象を回復した時、確率で着弾地形がその上位の地形に変化することがあります。 このミサイルは迎撃されません。 このミサイル1発につき、光石のかけらと木石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある光石と木石で少ない方の数に比例して威力と特殊効果の発生確率が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率80のミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 このミサイルが対象に被害を与えた時、その被害に応じて対象の島の資金を減らします。 このミサイル1発につき、闇石のかけらと金石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある闇石と金石で少ない方の数に比例して威力と特殊効果の性能が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率80のミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 このミサイルが対象に被害を与えた時、その被害に応じて対象の島の食料を減らします。 このミサイル1発につき、闇石のかけらと木石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある闇石と木石で少ない方の数に比例して威力と特殊効果の性能が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率80のミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 このミサイルが対象に被害を与えた時、その被害に応じて発射元の島に食料が入ります。 このミサイル1発につき、金石のかけらと木石のかけらを1個ずつ消費します。 発射元の島にある金石と木石で少ない方の数に比例して威力と特殊効果の性能が上昇します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率60の追加ミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 |
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| 最大誤差が1HEXで、威力倍率60の追加ミサイルを発射します。 50%の確率で目標地点に着弾し、50%の確率で周囲1HEXに落着します。 |
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| 最大誤差が2HEXで、威力倍率60の追加ミサイルを発射します。 30%の確率で目標地点に着弾し、30%の確率で周囲1HEX、40%の確率で周囲2HEXに落着します。 このミサイルは発射元の島がわかりません。 |
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| 最大誤差が3HEXで、威力倍率60の砲弾を発射します。 20%の確率で目標地点に着弾し、20%の確率で周囲1HEX、 30%の確率で周囲2HEX、30%の確率で周囲3HEXに落着します。 |
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| 最大誤差が3HEXで、威力倍率60の凍結効果がある砲弾を発射します。 20%の確率で目標地点に着弾し、20%の確率で周囲1HEX、 30%の確率で周囲2HEX、30%の確率で周囲3HEXに落着します。 |
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| 最大誤差が3HEXで、威力倍率60の炎上効果がある砲弾を発射します。 20%の確率で目標地点に着弾し、20%の確率で周囲1HEX、 30%の確率で周囲2HEX、30%の確率で周囲3HEXに落着します。 |
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| 最大誤差が3HEXで、威力倍率60の砲弾を発射します。 20%の確率で目標地点に着弾し、20%の確率で周囲1HEX、 30%の確率で周囲2HEX、30%の確率で周囲3HEXに落着します。 この砲弾は周囲1HEX以内に威力倍率10の被害を与えます。 |
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| 最大誤差が3HEXで、威力倍率10の回復効果がある砲弾を発射します。 20%の確率で目標地点に着弾し、20%の確率で周囲1HEX、 30%の確率で周囲2HEX、30%の確率で周囲3HEXに落着します。 |
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| 目標に必ず命中する波動砲を発射します。 この波動砲は周囲3HEX以内に被害を与えます。 この波動砲は迎撃されません。 被害を与えた地形は空間になります。 |
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| 目標の島に人造怪獣メカいのらを出現させます。 | ||||||
| 目標の島に人造超怪獣メカいのらSPを出現させます。 | ||||||
| 目標の島に人造超怪獣メカいのらEXを出現させます。 | ||||||
資金を援助したり、技術レベルを上げるためのコマンドです。
| 実行時点での空きスロット数*50億円(最大200億円)を入手することができます。 このコマンドを実行したターンに他に何もコマンドを実行していなかった場合は放棄カウントが加算され、 放棄カウントが50に達すると島が自動的に放棄されます。 放棄カウントは資金繰り以外のコマンドを実行することで0になります。 |
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| 回数指定された分だけ、食料を資金に変換します。 | ||||||
| 指定量が100倍の食料輸出です。 | ||||||
| 回数指定された分だけ、資金を目標の島に転送します。 | ||||||
| 指定量が100倍の資金援助です。 | ||||||
| 回数指定された分だけ、食料を目標の島に転送します。 | ||||||
| 指定量が100倍の食料援助です。 | ||||||
| このコマンドを行ったターン中の人口増加量が多くなります。 また、何もない平地に村が出来上がることがあります。 |
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| 自分の島を削除します。 | ||||||
| 軍事レベルを1段階上げます。 軍事レベルが高くなるほど必要な資金が増えます。 | ||||||
| 防衛レベルを1段階上げます。 防衛レベルが高くなるほど必要な資金が増えます。 | ||||||
| 開発レベルを1段階上げます。 開発レベルが高くなるほど必要な資金が増えます。 | ||||||
怪獣へのミサイルや砲弾による被害は、威力倍率÷10になっています。
人口によって出現する怪獣のランクがあり、それは次の表の通りになっています。
ただし、フィールドでは全てのランクからランダムで選ばれます。
また、フィールドに出てくる怪獣は体力が従来の4分の1になっています。
500000人未満 |
小怪獣ミニいのら 小怪獣ミニサンジラ 小怪獣ミニクジラ |
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1500000人未満 |
小怪獣ミニいのら 小怪獣ミニサンジラ 小怪獣ミニクジラ 怪獣いのら 怪獣サンジラ 怪獣レッドいのら 怪獣ダークいのら 怪獣いのらゴースト |
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3000000人未満 |
怪獣いのら 怪獣サンジラ 怪獣レッドいのら 怪獣ダークいのら 怪獣いのらゴースト 怪獣クジラ 怪獣キングいのら 怪獣リーフいのら 怪獣ネオいのら 怪獣バイオいのら 怪獣フルーツいのら 怪獣レッドリーフいのら 怪獣ラピッドゴースト 怪獣ファットゴースト 怪獣シーいのら 怪獣シーゴースト |
|
5000000人未満 |
怪獣クジラ 怪獣キングいのら 怪獣リーフいのら 怪獣ネオいのら 怪獣バイオいのら 怪獣フルーツいのら 怪獣レッドリーフいのら 怪獣ラピッドゴースト 怪獣ファットゴースト 怪獣シーいのら 怪獣シーゴースト 怪獣ヤドヤド 怪獣ヤドフレア 怪獣ヤドマリナー 怪獣レッドスライム 怪獣ブルースライム 怪獣イエロースライム 怪獣グリーンスライム 怪獣レイジラ 怪獣デュアルゴースト 怪獣メタルゴースト |
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怪獣ヤドヤド 怪獣ヤドフレア 怪獣ヤドマリナー 怪獣レッドスライム 怪獣ブルースライム 怪獣イエロースライム 怪獣グリーンスライム 怪獣レイジラ 怪獣デュアルゴースト 怪獣メタルゴースト 怪獣クイーンいのら 怪獣デンジラ 怪獣バブルスライム 怪獣スライムレジェンド 怪獣オーム 怪獣ニューいのら 怪獣ブラッディゴースト |
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基本的な怪獣です。 | ||||
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奇数ターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。 | ||||
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偶数ターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。 | ||||
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基本的な怪獣です。 | ||||
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奇数ターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。 | ||||
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歩いた後が炎上地域になります。 | ||||
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基本的な怪獣です。 | ||||
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基本的な怪獣です。 | ||||
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偶数ターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。 | ||||
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基本的な怪獣です。 | ||||
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歩いた後が森になります。 | ||||
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コマンドを実行する前に行動します。 | ||||
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体力が20以下になった状態で行動を始めると自爆します。 歩いた後が汚染地域になります。 |
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歩いた後が果樹園になります。 | ||||
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ランダムなターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。 50%の確率で被害を防ぎます。 |
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体力が20以下になった状態で行動を始めると自爆します。 50%の確率で被害を防ぎ、歩いた後が炎上地域になります。 |
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歩いた後が紅葉樹林になります。 | ||||
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基本的な怪獣です。 | ||||
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基本的な怪獣です。 | ||||
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歩いた後が海になります。 | ||||
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歩いた後が海になります。 | ||||
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50%の確率で被害を防ぎ、歩いた後が浅瀬になります。 | ||||
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歩いた後が炎上地域になります。 25%の確率で分裂して増殖します。 |
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歩いた後が凍結地域になります。 25%の確率で分裂して増殖します。 |
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25%の確率で分裂して増殖します。 | ||||
![]() |
歩いた後が森になります。 25%の確率で分裂して増殖します。 |
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ランダムなターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。 | ||||
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25%の確率で分裂して怪獣いのらゴーストを生み出します。 | ||||
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50%の確率で被害を防ぎます。 | ||||
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咆哮し、他のいのらを召喚することがあります。 | ||||
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移動する度に電磁波によって周囲1HEXに被害を与えます。 | ||||
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奇数ターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。 25%の確率で分裂して増殖します。 |
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偶数ターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。 25%の確率で分裂して増殖します。 |
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歩いた後が腐海になります。 20%の確率で被害を防ぎます。 |
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コマンドを実行する前に行動します。 | ||||
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歩いた後が溶岩地域になります。 | ||||
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特定条件を満たしたときにのみ出現する特別な怪獣です。 | ||||
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特定条件を満たしたときにのみ出現する特別な怪獣です。 ランダムなターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。 |
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特定条件を満たしたときにのみ出現する特別な怪獣です。 ランダムなターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。 50%の確率で被害を防ぎます。 |
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特定条件を満たしたときにのみ出現する特別な怪獣です。 | ||||
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特定条件を満たしたときにのみ出現する特別な怪獣です。 25%の確率で分裂します。 20%の確率で被害を防ぎます。 |
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特定条件を満たしたときにのみ出現する特別な怪獣です。 一度の行動で2HEXまで移動します。 |
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特定条件を満たしたときにのみ出現する特別な怪獣です。 ランダムなターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。 一度の行動で2HEXまで移動します。 |
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特定条件を満たしたときにのみ出現する特別な怪獣です。 一度の行動で2HEXまで移動します。 |
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特定条件を満たしたときにのみ出現する特別な怪獣です。 ランダムなターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。 50%の確率で被害を防ぎます。 一度の行動で2HEXまで移動します。 |
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特定条件を満たしたときにのみ出現する特別な怪獣です。 25%の確率で分裂します。 20%の確率で被害を防ぎます。 一度の行動で2HEXまで移動します。 |
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怪獣派遣を行うことで出現する人造怪獣です。 25%の確率で被害を防ぎます。 |
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怪獣派遣SPを行うことで出現する人造怪獣です。 ミサイルを発射します。 25%の確率で被害を防ぎます。 |
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怪獣派遣EXを行うことで出現する人造怪獣です。 陸地破壊弾を発射します。 25%の確率で被害を防ぎます。 一度の行動で2HEXまで移動します。 |
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特定の条件を満たしているときに隕石から出現することがある特別な怪獣です。 歩いた後が凍結地域になります。 ランダムなターンに硬化し、硬化中はミサイルなどによる被害を半減します。 60%の確率で被害を防ぎます。 |
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特定の条件を満たしているときに隕石から出現することがある特別な怪獣です。 歩いた後が炎上地域になります。 周囲1HEXを破壊します。 40%の確率で被害を防ぎます。 |
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特定の条件を満たしているときに隕石から出現することがある特別な怪獣です。 ランダムな座標へワープします。 40%の確率で被害を防ぎます。 |
無条件で発生しうる、基本的な災害です。
| 地震が発生すると、確率で防災化されていない地上施設が被害を受けます。 地石があると、その数に応じて発生率が減少します。 |
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| 台風が発生すると、確率で森系以外の地上施設が被害を受けます。 対象地形の周囲に森系の地形があると被害を受ける確率が減少します。 風石があると、その数に応じて発生率が減少します。 |
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| 津波が発生すると、確率で海系に面した地上施設が被害を受けます。 対象地形の周囲にある海系が多いほど被害を受ける確率は大きくなります。 氷石があると、その数に応じて発生率が減少します。 |
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| 噴火が発生すると、発生地点が山になり、その周囲1HEXの地形が被害を受けます。 炎石があると、その数に応じて発生率が減少します。 |
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| 隕石が一度落ちると、そのターン中には連鎖して何個も落ちてきます。 隕石によって地形が破壊された場合、確率で石が見つかることがあります。 また、隕石が落ちると各種隕石のかけらが手に入ることがあります。 そして、人工石に隕石が落下すると天然石に変化したり、 加えて天然石が密集している場所に落下すると更なる変化を及ぼすと云われています。 |
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| 巨大隕石が落ちると、落着地点の周囲2HEX以内が甚大な被害を受けます。 巨大隕石が落着しても、隕石と違い石は見つかりませんが、大量の隕石のかけらが入手できます。 |
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| 地盤沈下は箱庭諸島MI plusでは基本的に発生しない幻の災害です。 しかし、あまりにも悪事を働きすぎた人に発生することがあるとかないとかありますが、 まぁ、管理人の機嫌でも取っておけば多分大丈夫でしょう。多分ね。 |
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| 火災は町や都市、工場で周囲に森系が一つもない場合に発生する人災です。 火災によって地形が壊滅すると炎上地域になります。 |
隕石のかけらを利用して、人工的に生成された石です。
特別な効力は持ちませんが、特殊ミサイルのレベルを1あげることができます。
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空から落ちてきた、特別な効力を持つ隕石です。
特殊ミサイルのレベルを2あげることができます。
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噴火が発生する確率を下げます。 | |
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津波が発生する確率を下げます。 | |
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地震が発生する確率を下げます。 | |
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台風が発生する確率を下げます。 | |
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町などの人口が1ターン中に増える量を大きくします。 | |
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農場や工場、採掘場などからの収入を増やします。 | |
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海底油田や銅山などが枯渇する確率を下げます。 | |
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森などの木が1ターン中に増える量を大きくします。 |
天然石の中でも一際強力な効力を持つ、特別な隕石です。
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全ての基本的な石の効果を持っています。 隕石などが落下した際に手に入る石のかけらの入手量を増加します。 |
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炎石8個分の効果を持っています。 広域に効果を及ぼすミサイルの範囲を確率で大きくします。 |
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氷石8個分の効果を持っています。 怪獣が出現する確率を下げます。 |
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地石8個分の効果を持っています。 ミサイルや砲弾によって受ける被害を軽減します。 |
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風石8個分の効果を持っています。 ミサイルや砲弾による回復量を増加します。 |
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光石8個分の効果を持っています。 ST系ミサイルによる発射元の島への何かやとてつもない何かが落下する確率を上げます。 |
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闇石8個分の効果を持っています。 ミサイルや砲弾によって与える被害を増加します。 |
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金石8個分の効果を持っています。 油田や銅山などからの収益を増加します。 |
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木石8個分の効果を持っています。 紅葉樹林や果樹園などからの収益を増加します。 |
| × | × | × | ○ | × | ○ | ○ | × | |
荒地 |
× | × | ○ | ○ | × | ○ | ○ | × |
森 紅葉樹林 果樹園 農場 工場 耐災工場 ミサイル基地 追加ミサイル基地 砲台 迎撃砲台 波動砲台 防衛施設 範囲強化防衛施設 威力強化防衛施設 結界発生施設 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
地雷 海底油田 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × |
白金山 金山 銀山 銅山 |
× | × | ○ | × | × | ○ | ○ | ○ |
ハリボテ モノリス 石 |
× | × | ○ | ○ | × | × | ○ | ○ |
海底農場 海底工場 |
× | × | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ |
| × | × | × | ○ | × | × | ○ | ○ | |
| × | × | × | ○ | ○ | × | ○ | × | |
凍結地域 |
× | × | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × |
| × | × | ○ | × | ○ | × | ○ | × | |
| × | × | × | ○ | × | × | × | × | |
汚染地域 |
× | × | ○ | ○ | × | × | × | × |
| × | × | ○ | × | × | × | × | × | |
| × | × | × | × | × | × | × | × |
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